Kluddermors Mysteriespil - Bondegården
I dette spil får eleverne ikke i forvejen alle løsninger udleveret. Her handler det om at prøve sig frem. Alle der har prøvet at spille mysteriespil før ved, at det handler om opgaveløsning og logisk tænkning og ikke om at vinde. Man er nemlig allesammen på samme hold og alle kan byde ind med idéer til, hvordan opgaven skal løses.
På denne måde trænes eleverne til at tænke "ud af boksen", prøve sig frem, bruge hinanden og samarbejde om at finde løsninger.
Materialet tilhører trin 27 i Læseslangen.
Spillet er en del af serien ”Kluddermors Mysteriespil”, som består af en række læringsspil med forskellige temaer, i dette tilfælde ”bondegården”. I spillene trænes samarbejde, problemløsning og logisk tænkning.
Målgruppe
Materialet henvender sig til 0. - 2. klasse, samt specialområdet.
Det er velegnet til selvstændigt arbejde eller som værkstedsaktivitet.
Anvendelse
Spillet printes i A3 størrelse, enkeltsidet og lamineres. Lad evt. eleverne selv klippe kortene ud. Kryptexet sættes sammen med et soldaterben.
Al kopiering, analogt og digitalt, af dette materiale eller dele deraf er tilladt i henhold til undervisningsinstitutionens aftale med Copydan Tekst & Node. Kopiering, der går ud over begrænsningsreglerne i aftalen med Copydan Tekst & Node, kan alene finde sted efter forudgående aftale med Forlaget Kluddermor.
Billederne i materialerne er alle "royalty free” fra henholdvis: openclipart.org, shutterstock.com, pixabay.com og freepik.com
Materialet findes også i følgende pakker: