Kluddermors Klokkespil III
Kluddermors Klokkespil III, giver eleverne mulighed for at træne kvarte klokketimer samt forbindelsen mellem tallene på urskiven og klokketallet.
Materialet henvender sig til 0.-2. klasse og specialundervisningen Det er velegnet til selvstændigt arbejde eller mindre børnegrupper med behov for ekstra støtte. Klokkespillene findes også i en udgave med hele klokketimer (Kluddermors Klokkespil I), og med halve timer (Kluddermors Klokkespil II).
Anvendelse
Print ud (DOBBELTSIDET) i tre sæt og laminér.
- Sæt 1: Vendespillet. Klip alle billederne ud enkeltvis. Spil vendespil/memory.
- Sæt 2: Domino. Klip billederne ud i par (som dominobrikker). Bland dominobrikkerne grundigt og del ud til hver spiller. Læg en dominobrik i midten. Spillerne skal på skift matche deres dominobrik med én af dem, der allerede er lagt ud. Den første spiller, der har lagt alle sine dominobrikker korrekt, er vinderen.
- Sæt 3: Billedlotteri. Brug de fire A4 sider som de er, til spilleplader. Brikkerne tages fra vendespillet. Spillet passer til én opråber og fire spillere.
Billederne i materialerne er alle "royalty free” fra henholdvis: https://openclipart.org/, https://pixabay.com/ og https://www.freepik.com/graphicsrf
Al kopiering, analogt og digitalt, af dette mathteriale eller dele deraf er tilladt i henhold til undervisningsinstitutionens aftale med Copydan Tekst & Node. Kopiering, der går ud over begrænsningsreglerne i aftalen med Copydan Tekst & Node, kan alene finde sted efter forudgående aftale med Forlaget Kluddermor.
Materialet er også en del af Kluddermors Urpakke